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分步教程。

本清单与老手带新人首次启动的顺序一致:安装干净构建、加入您自行导出的 BIOS、让游戏列表指向库文件夹,再调图形与手柄。也可自行调整——但每次只改一项,才能知道是哪项修好了(或弄坏了)游戏。

下列小节与志愿者常用清单相同——可先扫标题,再补做跳过的步骤。

  1. 安装

    通过 下载中心GitHub 发行页 获取 Windows 安装包、便携压缩包或 Linux AppImage。记下准确版本号——日后求助会用到。

    Windows 若无法启动请安装 VC++ 运行库;详见 帮助

  2. BIOS

    将您从自有硬件合法导出的文件放入模拟器期望的 BIOS 目录(以当前界面标签为准——路径会随版本微调)。区系须与游戏镜像一致:NTSC-U、NTSC-J、PAL 等。

    若列表为空,多半是路径错误或文件不完整。切勿从陌生网站下载 BIOS——见 常见问题

  3. 游戏列表

    打开 设置 → 游戏列表(或您构建中的等价项),添加包含 ISO、BIN/CUE 或 CSO 的文件夹——不要添加指向压缩包的快捷方式。

    等待扫描完成;若缺少某款,确认扩展名受支持且转储未拆散到无 CUE 的多文件夹。

  4. 手柄

    设置 → 控制器 — 将 DualShock 式键位映射到键盘、Xbox 或 PlayStation 手柄。若硬件支持可开启压感面键;震动视设备而定。

    先在预览窗口测试,避免过场中才发现轴映射错误。

  5. 图形(稳妥起步)

    打开 设置 → 图形。Windows 上优先 VulkanD3D12;macOS 使用构建说明中的 Metal 路径。

    从原生或适度内部分辨率开始,确认满速后再逐步提高。宽屏或去隔行补丁仅在该游戏 Wiki 建议时开启。

  6. 音频与首次启动

    音频保持默认,除非出现爆音——请先稳定帧率,再收紧延迟相关选项。

    从游戏列表启动;若黑屏,可试一次软件渲染以判断是否为 GPU 问题,再查 帮助 与该游戏 Wiki。

可选优化

  • 若画面撕裂或节奏不稳,可尝试帧 pacing 或限制器。
  • 读 Wiki 后为高负载游戏单独建配置。
  • 试作弊或激进补丁前先备份记忆卡。

快捷键与体验

在输入设置里找到全屏、帧限制切换、即时存档槽位并绑定顺手的键,可省大量时间。

调试用 FPS 叠层用完即关,长期开启会干扰阅读与对比录像。

出问题时:日志

发帖说“黑屏求助”前,请从冷启动到故障点抓取一份干净的 emulog,勿混入无关游戏。路径可打码,但渲染器相关行请保留。

论坛与 GitHub 分拣常问同一套材料——清单见 帮助

目录整理(建议)

游戏BIOS记忆卡 位置固定。运行中勿把记忆卡放在云同步目录——冲突会损坏存档。