Ressourcen
Projekt- & Community-Links.
Diese Seite als Sprungbrett: Open-Source-Repository und Release-Builds sowie einige öffentliche Kanäle. Wir hosten hier keine BIOS-Dateien.
Erster Besuch? Zuerst unseren Download-Bereich, dann die Einrichtung als Checkliste. Im Spiel hängen geblieben? Kompatibilität und Hilfe nutzen, bevor Sie viele Einstellungen auf einmal ändern.
Open Source & Releases
Auf dieser Website
Sicherheits-Checkliste
- Release-Assets von der verlinkten GitHub-Releases-Seite beziehen; Herausgeber = PCSX2-Organisation prüfen.
- „One-Click“-Bundles mit Fremdsoftware — Tab schließen.
- BIOS liefert das Projekt nie — nur von eigener Hardware auslesen.
Empfohlene Lesereihenfolge
- Download — sauberen Build holen und Versionszeichenkette notieren.
- Anforderungen — CPU/GPU prüfen, bevor Sie 4K intern jagen.
- Einrichtung — BIOS-Pfad, Spieleliste, erster Grafik-Backend.
- Kompatibilität — öffentliche Datenbanken und Wikis zum Seriencode lesen.
- Hilfe — geordnete Fixes vor Forenposts.
Für Mitwirkende & Power-User
Das Repository klonen, README und Build-Doku lesen, den Issue-Tracker für reproduzierbare Meldungen nutzen. Pull Requests und Nightly-Tests finden Regressionen früh.
Nur stabil spielen? Diesen Block ignorieren — Releases reichen.
Mehr auf dieser Website
Glossar (kurz)
- BIOS
- Konsolen-Firmware-Abbild — für die meisten Retail-Spiele nötig.
- IR / interne Auflösung
- In welcher Auflösung der Emulator 3D rendert, bevor es auf den Monitor geht.
- Renderer
- Vulkan, D3D12, OpenGL, Metal oder Software — jeweils mit Vor- und Nachteilen.
- Seriencode
- Regions-/Produktcode auf der Disc (z. B. SLUS/SLES) — für Kompatibilitätsrecherche nutzen.
Wenn Links veralten
GitHub ändert sich schnell: wechselt eine Social-URL, vom Haupt-Repository-Readme und den angepinnten Release-Notes ausgehen. Diese Fan-Site spiegelt die Absicht, nicht jeden Upstream-Edit.
Defekte Outbound-Links beim Tracker dieser Site melden, falls vorhanden.